sexta-feira, 22 de fevereiro de 2008

A História dos Jogos de Guerra (5000 A.C. até 1798 D.C.)

Na China a cerca de 5000 anos atrás existia um jogo chamado "WEI HAI" (CERCO). Sua criação é atribuída ao conhecido General Sun Tzu. Era um jogo que servia para ensinar a Arte da Guerra.
Alguns séculos depois, inspirado no "WEI HAI", foi desenvolvido no Japão Feudal o "GO", até hoje conhecido. Até hoje o GO é bastante popular naquele país, sendo jogado até hoje.
Séculos mais tarde surgiu na Índia o jogo conhecido como "CHATURANGA". O "CHATURANGA" é considerado o pai do "XADREZ". Este jogo foi conhecido pelo Ocidente no século XV com as Expedições de Marco Pólo. Todos esses jogos tinham alguma similaridade com o "XADREZ", posto que suas peças se movimentavam em tabuleiros e guardavam sempre relação de valor com expressões do poder Militar.
O "XADREZ" propriamente deu a luz à pelo menos um jogo que descreveu mais formalmente um combate armado. Em 1664, na cidade alemã de Ulm, Christofer Weikhmann desenvolveu o chamado "JOGO DO REI". Incluía 30 peças de cada lado com 14 tipos militares, cada um com uma quantidade de movimento fixa diferente. Como seus antecessores, era jogado principalmente por prazer mas diferida por ter sua ênfase no nível estratégico da guerra.
O primeiro jogo para escapar do "XADREZ", contudo, foi inventado por Helwig, Mestre dos Pajens para o Duque de Brunswick em 1780. Este jogo incluía um tabuleiro com 1666 quadrados, cada um codificado para uma razão diferente de movimento, que dependia do terreno representado pelo quadrado. Jogado com peças que agora representavam grupos de homens em vez de um único soldado, e cada unidade tinha uma capacidade de movimento diferente (por exemplo à infantaria deslocava-se por 8 espaços, cavalaria pesada 12, etc.). Também existiam regras especiais para tais coisas como pontua dores e semelhantes.
Durante o reinado de Luiz XV na França, apareceram os primeiros jogos com peças representativas de elementos de combate. Em 1795, George Vinturinus, um escritor militar de Schleswig, produziu uma versão mais complexa do jogo de Helwig. Ele modificou-a em 1798 usando um mapa em tabuleiro que representou o terreno real da fronteira entre a França e a Bélgica.

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